sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:06:28

三足乌所有种族技能设计

一、确立以三大伤害为基础伤害。
1、武力伤害
2、法力伤害
3、魔力伤害


说明:

1、英雄联盟和其他游戏中,基本都是两种伤害,武力伤害和法力伤害。根据三足乌宇宙特点,建立基础对立面魔族和未来的冥族等,需要有区别于武力和法力的伤害模式,所以确定三种伤害。

2、网游模式将相对复杂,手游模式将相对简单。

3、战略类、对抗类、冒险类,养成类、角色扮演类。


sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:06:36

二、三足乌宇宙涉及种族如下:
1、神族
2、人族
3、魔族
4、兽族
5、虫族
6、海族
7、精灵
8、散仙
9、机械人(半人半机械)
10、外星人
(对于亚特兰蒂斯大陆和海族关系,目前尚未有最佳方案,暂时确定为混合属性。)



sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:09:27

三、附加属性设置
1、防御
2、敏捷
3、攻速
4、控制
5、免伤
6、眩晕
7、持续
8、恢复
9、群伤


sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:12:00

四、萌宠
攻击属性原则匹配不同种族技能,同时又有更多延展性,例如人族的萌宠可以训练出部分魔族技能。







sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:16:01

五、堡垒和法阵
1、堡垒指可以输出武力伤害的,大范围之内,同时非个人之力短期建成的,侧重防御的系统。
2、法阵指可以输出法术伤害的,大范围之内,个人或者合力可以建成的,防御和攻击并重的系统。

sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:24:36

六、坐骑
坐骑属性应以防御和加成为主,应该有其他附属属性。

sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:26:47

七、兵器系统、法器系统和魔器系统对应三大基础伤害。
需要建立排行榜和武器库。
分别种类以100级为基础。





sanzuwu 发表于 2020-2-22 10:31:23

八、丹药系统
1、分类:基础伤害和附加属性配套,可以提高响应属性。
2、分级:100级。
3、分形:形状、颜色、大小。
4、分区:在不同大陆有不同丹药。
5、分属:不同种族有不同种族丹药。
6、机缘。

sanzuwu 发表于 2020-2-22 11:11:40

九、装备系统
1、分级100级
2、不同属性不同获得渠道
页: [1]
查看完整版本: 三足乌所有种族技能设计